home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / qbbs / mcrace11.zip / MCRACE.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-02-11  |  4KB  |  64 lines

  1.  
  2. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  3. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  4. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  5.  
  6. The object of the game is obvious.  Players try to win as much money as
  7. possible to obtain the highest score.  Oh sure, there's nothing to it, right?
  8. Wrong!  Obstacles get in the way from time to time.  Like getting started
  9. trying to turn a profit.  Tires and fuel aren't exactly cheap and since you're
  10. burning rubber at every start, one set of tires will only carry a player
  11. through 3 races.  Fuel is another story.  The bigger the engine the more fuel
  12. that is consumed.
  13.  
  14. Yet these aren't even the obstacles that were just mentioned.  They're just
  15. a fact of racing.  Other obstacles lay waiting.  A vandal might get into
  16. the trailer at night and slash your dragster's tires.  A crew member may
  17. have found a better job since you last raced.  These two obstacles are ones
  18. that are run into from time to time when a player enters the door.
  19.  
  20. There are others too.  Players are only human and as such, tend to blow
  21. their engines once in a while.  The computer opponents are no angels either
  22. and may also blow their engines, which would be to the player's advantage.
  23. Players may also find themselves swirving into the wall in order to avoid
  24. striking a drunken fan on the track.  Or running into oil slicks and wiping
  25. out.  Or even blowing an axle which also causes a crash.  But, rest assured,
  26. the computer opponent can also crash and even run out of gas allowing the
  27. player an easy win.
  28.  
  29. But watch out!  Be careful not to attempt to race with an empty fuel tank
  30. or shot tires.  This will always ask for trouble (and get it).
  31.  
  32. False starts are another obstacle to watch out for.  If you 'red light' you
  33. lose the race.  But don't fear, if your opponent 'red lights' you win the
  34. race and the money!  The trick is to press any key as soon as you see that
  35. green light!  Once you have the green light, you must start the race by
  36. pressing a key.  If you press before the green light, you'll 'red light'
  37. and lose.  If you wait too long (more than a couple of seconds) your
  38. engine will rev too high and blow.
  39.  
  40. Yes, and other little obstacles lay waiting.  But I won't reveal any more
  41. of them here.  I'll let you find them for yourself.  After all, that's
  42. half the fun.
  43.  
  44. At the beginning of each month, all player scores are reduced back to 0 and
  45. the game begins again.  The player with the highest score will have his/her
  46. name and score saved in a file called McRace.Hsc which will then be displayed
  47. to all players during program startup the following month.
  48.  
  49. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  50. │░░░░░░ PLAYER RANKINGS ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  51. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  52.  
  53. As a player, your ranking progresses throughout the game according to the
  54. amount of money you have.  The higher your ranking, the more money a race is
  55. worth, should you win.
  56.  
  57.              AMOUNT OF MONEY       RANKING           RACE VALUE
  58.              -------------------   ---------------   ----------
  59.              $0       - $ 99,999   BEGINNER          $ 5,000
  60.              $100,000 - $249,999   NOVICE            $10,000
  61.              $250,000 - $999,999   ADVANCED NOVICE   $25,000
  62.              $1,000,000 or more    DRIVING ACE       $50,000
  63.  
  64.